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多人模式设计师拉尔斯古斯塔夫森:现在要用自己的方式玩游戏|滚球投注

2021-01-03 10:03上一篇:支付宝推出CareEdition小程序,专门为老年用户设计‘滚球投注网站’ |下一篇:没有了

本文摘要:多人模式设计师拉尔斯古斯塔夫森透露。《战地3》的目标是获得广阔的游戏体验,邀请大家重新加入游戏,我们会告诉他你是怎么玩游戏的,由你自由选择。这个变化让我们大开眼界,于是我们创立了《战地3》,我们可以自由选择自己想玩的方式。

游戏

在过去的八年里,DICE完成了彻底的转型。《战地2》是经典,《战地3》是跟风经典,甚至在政治上宣传经典,《战地2》是强迫你按照自己的方式玩游戏,《战地3》可以让你按照自己的方式玩游戏。

《战地3》和《战地2》的生产概念几乎被忽略。多人模式设计师拉尔斯古斯塔夫森透露。

“我想了很多关于《战地2》,以及《战地3》是如何沿袭它的经典并打破它的。在《战地2》的研发中,心态很重要:“现在要用自己的方式玩游戏,”他说现在,我们有意识地希望挽救自己的心态。

《战地3》的目标是获得广阔的游戏体验,邀请大家重新加入游戏,我们会告诉他你是怎么玩游戏的,由你自由选择。"他接着解释了这个想法的来源。

"我很为我们DICE独特的创作模式骄傲,我们讨厌征服和冲,我们甚至很为打破它骄傲,但是当我们翻到《战地3》的时候,我们的思维又改变了。“我们辩论了战争的好处,结束了许多有趣的问题。

怎样才能让我们的游戏更有意义?如果我是玩家,如果我要一个小团队登陆战斗?如果我想要团队杀戮?如果我只要步兵游戏?这个变化让我们大开眼界,于是我们创立了《战地3》,我们可以自由选择自己想玩的方式。从实际游戏来看,这意味着更好的自由选择机会。”是你自由选择的各种游戏模式和环境类型的一部分。从对外开放的战场,人们爱上了《战地2》,人们在游戏中专注于地图,”古斯塔夫松说。

执行制片人帕特里克巴赫(Patrick Bach)最近回应说,《战地3》是一款每个射手粉丝都期待玩的游戏。《战地3》预计10月28日发布,对应的平台有PS3,XBOX 360,PC。


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